Chroniques de la Cage
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 Concepts de personnage 21-40

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Date d'inscription : 24/08/2008

Feuille de personnage
Race: Dame des douleurs
Classe: Entité

Concepts de personnage 21-40 Empty
MessageSujet: Concepts de personnage 21-40   Concepts de personnage 21-40 Icon_minitimeLun 29 Sep - 23:03

21. Missionnaire
La vocation du personnage est de porter le message de ses croyances dans le monde.
Questions en suspens : où le personnage a-t-il été prêcher la bonne parole ? est-il exalté, tolérant ou fanatique ?
Classe : prêtre, paladin ou multiclassé prêtre ou paladin.
Race : n’importe laquelle.
Activité : missionnaire. Le personnage peut ajouter 2 compétences parmi religion, intimidation et diplomatie à la liste de ses compétences de classe.
Avantages principaux : passion « foi », soltifs.

22. Né (e) sous une bonne étoile
Le personnage est né dans des circonstances étranges et a été marqué par le destin.
Questions en suspens : quelle catégorie de gens considèrent le personnage de façon particulière ? le personnage est-il lié à une prophétie et si oui, que dit-elle ? a-t-il été traité différemmment étant enfant ?
Classe : n’importe laquelle.
Race : n’importe laquelle.
Activité secondaire : marqué par le destin. Le personnage peut ajouter arcanes et religion à la liste de ses compétences de classe.
Avantages principaux : soltifs, objets, relations.
Inconvénient : destin

23. Né (e) sous une mauvaise étoile
L’enfance du personnage a été marquée par une succession de mauvais présages.
Questions en suspens : quelle entité projette une ombre sinistre sur l’âme du personnage ? à quels phénomènes le personnage a-t-il été confronté ? les présages continuent-ils ? le personnage a-t-il des indices sur sa destinée ?
Classe : n’importe laquelle.
Race : n’importe laquelle.
Activité secondaire : mauvaise étoile. Le personnage peut ajouter 2 compétences parmi arcanes, religion et intuition à la liste de ses compétences de classe.
Avantages principaux : soltifs, relations, objets.
Inconvénient : destin

24. Négociant (e)
Le personnage a toujours eu du talent pour acheter et vendre les bonnes marchandises aux bons clients. Il ne produit rien lui-même mais excelle dans le rôle d’intermédiaire. Son but dans la vie est de s’enrichir pour devenir un prince marchand.
Questions en suspens : qui sont ses partenaires commerciaux ? ses rivaux ? se spécialise-t-il dans un domaine précis ?
Classe : n’importe laquelle.
Race : n’importe laquelle. Les tieffelins, gnomes, demi-elfes, halfelins font souvent d’excellents commerçants.
Activité : Négociant. Le personnage peut ajouter 2 compétences parmi bluff, diplomatie et intuition à la liste de ses compétences de classe.
Avantages principaux : relations, informations, logistique, niveau de vie, économies.

25. Noble dilettante
Le personnage est l’héritier d’une famille des nobles ou de notables.
Questions en suspens : a quelles activités originales le personnage a-t-il été entraîné ? qu’est ce qui le pousse sur les routes de l’aventure ? quelle opinion a-t-il des gens moins fortunés ?
Classe : n’importe laquelle.
Race : une race civilisée ayant une aristocratie : humain, elfe, eladrin, nain, drakéide, aasimar, elfe noir, shadar-kaï.
Activité : noble ou notable. le personnage ajoute 2 compétences parmi : diplomatie, 1 compétence de connaissances, une compétence d’art à la liste de ses compétences de classe.
Avantages principaux : niveau de vie, économies, relations, objets.

26. Noble en exil
Ce personnage faisait partie de l’aristocratie de son peuple avant d’être exilé ou banni.
Questions en suspens : pourquoi le personnage a-t-il été banni ? une affaire légale, une affaire de cœur, une conspiration ? a-t-il encore des partisans, de la famille ou des gens qui l’aiment ? envisage-t-il de retourner d’où il vient et si oui, quelles conditions devraient être réunies ?
Classe : n’importe laquelle
Race : une race civilisée ayant une aristocratie : humain, elfe, eladrin, nain, drakéide, aasimar, elfe noir, shadar-kaï.
Activité : noble. Le personnage peut ajouter histoire et diplomatie à la liste de ses compétences de classe.
Avantages principaux : niveau de vie, économies, objets.

27. Noble guerrier
Le personnage est membre d’une famille de nobles ou de notables ayant une longue tradition de service ou de défense du territoire. Il s’est entraîné à cette mission avec solemmnité dès son plus jeune âge.
Questions en suspens : contre quels adversaires le personnage se bat-il ? ?
Classe : maitre de guerre, guerrier, prêtre, paladin, rôdeur ou multiclassé.
Race : une race civilisée ayant une aristocratie : humain, elfe, eladrin, nain, drakéide, aasimar, elfe noir, shadar-kaï.
Activité : Noble guerrier. Le personnage peut ajouter 2 compétences parmi art de la guerre, diplomatie et intimidation à la liste de ses compétences de classe.
Avantages principaux : passion « loyauté », logistique, objets, niveau de vie, relations.

28. Pirate maronné (e)
Le personnage a été membre d’un équipage de voilier astral engagé dans la piraterie. Il a été débarqué dans un endroit désert pour y pourrir.
Exemples : Johhny Depp dans Pirates des Caraïbes, Barbe rouge.
Questions en suspens : pourquoi le personnage a-t-il été débarqué ? pourquoi avait-il rejoint la piraterie au départ ? comment s’adapte-t-il à sa nouvelle vie ? que ressent-il vis-à-vis de ses anciens camarades ?
Classe : guerrier, rôdeur, voleur, maître de guerre ou multiclassé.
Race : n’importe laquelle.
Activité : pirate astral. Le personnage peut ajouter 2 compétences parmi acrobaties, religion et intimidation à la liste de ses compétences de classe.
Avantages principaux : soltifs, objets, informations, relations

29. Primitif
Le personnage vient d’une culture primitive, la vie citadine lui semble étrange.
Exemple : Rahan
Questions en suspens : pourquoi le personnage est-il venu à la civilisation ?
Classe : sorcier, voleur, rôdeur, guerrier, prêtre, maître de guerre.
Race : gobelin, kobold, orque, hobgobelin, kobold, homme-lézard, humain, minotaure, elfe.
Activité secondaire : primitif. Le personnage peut ajouter 2 compétences parmi endurance, nature et athlétisme à la liste de ses compétences de classe.
Avantages principaux : relations, objets, soltifs.
Inconvénients : Le personnage ne sait pas lire et s’il dispose du port des armures lourdes, il doit l’échanger contre un autre talent.

30. Rabatteur (-teuse)
Ce personnage est un membre d’une des professions emblématiques de Sigil : les rabatteurs. Les deux tiers de la population de Sigil sont des voyageurs ou des immigrés ; à la fois guides et pourvoyeurs d’informations, les rabatteurs sont donc des personnages indispensables. Ils fournissent aux voyageurs tout ce dont ils ont besoin, depuis les adresses des bons établissements jusqu’aux visites guidées de Sigil en passant par les moyens d’obtenir les marchandises les plus improbables désirées par leurs clients.
Exemple : les chauffeurs de taxi des grandes capitales, Huggy « les bons tuyaux » de Starsky et Hutch.
Classe : n’importe laquelle.
Race : n’importe laquelle. Cette historique est plus particulièrement adaptée à des humains, tieffelins, demi-elfes, halfelins.
Activité : rabatteur. Le personnage peut ajouter 2 compétences parmi connaissance de la rue, bluff et diplomatie à sa liste de compétences de classe. Ces compétences sont les plus utiles pour un rabatteur.
Avantages principaux : informations, relations.

31. Rebelle
Le personnage est membre d’une cellule politique des Anarchistes (la ligue révolutionnaire).
Questions en suspens : quelles sont les activités principales du personnage : espionnage, propagande, terrorisme ? son combat est-il en faveur des masses opprimées ou contre les tyrans ?
Classe : n’importe laquelle, un multiclassé voleur sera à l’aise dans ce rôle.
Race : n’importe laquelle.
Activité secondaire : anarchiste. Le personnage peut ajouter 2 compétences parmi bluff, discrétion et connaissance de la rue à la liste de ses compétences de classe.
Avantages principaux : relations, informations, soltifs, passions.
Inconvénient : illégal

32. Reclus (e)
Le personnage a grandi au cœur d’un temple ou d’une abbaye et de l’adoration des fidèles, comme prêtre, scribe, érudit, bibliothécaire, enlumineur, moine etc.
Exemple : les moines du nom de la Rose
Questions en suspens : qu’est ce qui a poussé le personnage à explorer le monde ? qu’est ce qui le fera y retourner ? comment va-t-il réagir aux dangers du monde ?
Classe : mage, prêtre, sorcier, paladin, rôdeur.
Race : n’importe quelle race susceptible de se retrouver dans un temple ou une abbaye, en particulier humain, demi-elfe, elfe, eladrin, aasimar, githzeraï.
Activité : sage ou érudit. Le personnage peut ajouter 2 compétences de connaissances au choix à sa liste de compétences de classe.
Avantages principaux : soltifs, objets, relations.

33. Renégat d’une société secrète
Le personnage a été membre d’un culte, d’une secte ou d’une société secrète qu’il a fui lorsqu’il a découvert la noirceur de leurs manigances.
Questions en suspens : qu’est ce qui a tenté le personnage dans ce groupe au départ ? y a-t-il encore de la famille, des amis, tout son peuple ? le pourchassent-ils ?
Classe : n’importe laquelle.
Race : n’importe laquelle.
Activité secondaire : renégat. Le personnage peut ajouter 2 compétences parmi bluff, arcanes et religion dans la liste de ses compétences de classe.
Avantages principaux : soltifs, informations.
Inconvénients : ennemis

34. Repenti (e)
Ce personnage a été condamné pour ses crimes et a passé des années en prison. C’est là qu’il a été touché par la grâce et a décidé d’expier ses crimes en choisissant une nouvelle vie.
Exemple : un repenti de la Mafia
Questions en suspens : pour quels crimes le personnage fut-il puni ? comment est-il sorti de prison ? a-t-il des difficultés à renoncer à son ancienne vie ?
Classe : prêtre ou paladin ou multiclassé prêtre ou paladin.
Race : n’importe laquelle.
Activité secondaire : ancien prisonnier. Le personnage peut ajouter 2 compétences parmi connaissance de la rue, intimidation et larcin à la liste de ses compétences de classe.
Avantages principaux : passion « foi », relations.

35. Révélation
Le personnage n’a pas toujours été investi par la foi mais un événement dramatique ou surnaturel a changé sa vision de l’existence et il s’est converti.
Questions en suspens : de quel événement s’agissait-il ? que pensait le personnage avant sa révélation ?
Classe : n’importe laquelle.
Race : n’importe laquelle.
Activité : foi. Le personnage peut ajouter religion et art ou intuition à la liste de ses compétences de classe.
Avantages principaux : passion « foi », relations, informations.

36. Saltimbanque
Le personnage gagne sa vie en amusant les foules.
Exemples : arlequin, bouffon, acrobate, cracheur de feu, illusioniste
Questions en suspens : quelle est la spécialité du personnage ? appartient-il à une troupe ? à quels fêtes et festivals participe-t-il régulièrement ? voyage-t-il beaucoup ? a-t-il des activités ou des métiers annexes ?
Classe : voleur, sorcier ou multiclassé
Race : n’importe laquelle.
Activité : saltimbanque. Le personnage peut ajouter 2 compétences parmi bluff, acrobatie et larcin à la liste de ses compétences de classe.
Avantages principaux : soltifs, informations, logistique

37. Savant Fou
Le personnage a un incroyable talent pour l’invention.
Exemples : Léonard de Vinci, Dr Frankenstein.
Questions en suspens : dans quel domaine d’études le personnage se spécialise-t-il ? quelles inventions a-t-il déjà réalisé ? ses inventions sont elles loufoques, dangereuses ou font elles avancer les connaissances du multivers ?
Classe : mage, prêtre, sorcier ou multiclassé.
Race : n’importe quelle race civilisé. Les gnômes sont de remarquables inventeurs.
Activité : inventeur. Le personnage peut ajouter 2 artisanats de pointe (comme ingénieur) à la liste de ses compétences de classe. A la discrétion du MJ il peut échanger un de ses traits de classe contre le talent d’alchimiste ou de ritualiste.
Avantages principaux : soltifs, logistique, objets, niveau de vie, économies.

38. Séducteur (-trice)
Le personnage est un vrai don juan, il ne peut s’empêcher d’avoir une liaison avec les membres séduisants du sexe opposé.
Exemples : Don juan, James Bond
Questions en suspens : le personnage est-il un cœur d’artichaut, un manipulateur, un obsédé sexuel, un chasseur ou est il accro aux relations affectives ? comment réagit-il lorsqu’on lui résiste ? a-t-il des enfants illégitimes ? est-il poursuivi ?
Classe : n’importe laquelle
Race : elfe, demi-elfe, eladrin, humain.
Activité secondaire : séducteur / séductrice. Le personnage peut ajouter bluff et intuition à la liste de ses compétences de classe.
Avantages principaux : soltifs, relations, informations.
Inconvénient : compulsion

39. Sergent d’armes
Le personnage a commandé des hommes au combat.
Questions en suspens : quelles étaient les missions du personnage ? à quels conflits a-t-il participé ? est-il revenu à la vie civile et si oui comment ? quelles sont ses relations avec ses anciens collègues et supérieurs ?
Classe : guerrier, maître de guerre, rôdeur ou encore personnage multiclassé maître de guerre.
Race : n’importe laquelle.
Activité : sous-officier. Le personnage peut ajouter 2 compétences parmi art de la guerre, intimidation et soins à la liste de ses compétences de classe.
Avantages principaux : soltifs, objets, relations.

40. Vétéran traumatisé
Le personnage est le vétéran de nombreux combats : les horreurs dont il a été témoin ont changé sa personnalité.
Exemple : John Rambo
Questions en suspens : comment le personnage était-il avant son traumatisme ? dans quelles circonstances partage-t-il ses expériences ? comment surmonte-t-il l’épreuve : par la prière, en s’endurcissant, dans les bras du sexe opposé, avec une bouteille ?
Classe : guerrier, maître de guerre, prêtre, rôdeur, guerrier-mage.
Race : n’importe laquelle.
Activité secondaire : ancien soldat. Le personnage peut ajouter endurance et athlétisme à la liste de ses compétences de classe.
Avantages principaux : relations, objets, soltifs.
Inconvénient : traumatisme
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Nicolas

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MessageSujet: Re: Concepts de personnage 21-40   Concepts de personnage 21-40 Icon_minitimeMar 30 Sep - 13:05

Heu... c'est quoi les concept de 1 à 20 ?
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Nicolas

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MessageSujet: Re: Concepts de personnage 21-40   Concepts de personnage 21-40 Icon_minitimeMar 30 Sep - 13:06

Bougez-pas, je vais me racheter un cerveau.
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Sid

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MessageSujet: Re: Concepts de personnage 21-40   Concepts de personnage 21-40 Icon_minitimeMar 30 Sep - 14:03

Nicolas a écrit:
Bougez-pas, je vais me racheter un cerveau.

J'en ai un pas cher, presque jamais servi.

Je te fais un prix d'ami !

Sid.
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MessageSujet: Re: Concepts de personnage 21-40   Concepts de personnage 21-40 Icon_minitime

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